gue suka heran sama judul judul lagu diindonesia. kenapa mesti ada season seasonnya kaya sinetron cinta fitri. ini puisi karangan kaya judul lagu mulan jameelah. Enjoy !!!
CINTA MATI 4 versi gue
Aku mencintai dirimu seperti aku mencintai diriku sndri , !
Semoga engkau merasakan apa yg aku rasakan ,
rasa cinta , rasa rindu , rasa ini , rasa smua yg ada Dihatiku ,
dan rasa takut jika kehilangan dirimu ,
sebenarnya selain takut kehilangan dirimu aku jg takut kehilangan cintamu
tuhan ...
sampaikan pada.a bahwa aku mencintainya , sangat mencintainya
terserah orang mau bilang aku gila , karna aku memang gila dibuatnya . !
Aku akan mencintaimu sampai mati . !
Sampai aku terhenti menjalani hidup ini .
Sampai waktu menjemputku .
Sampai aku menutup mata ini .
Sampai aku tak bisa melihat dan merasakan dunia ini .
Sampai aku terlelap untuk selamanya ,
cinta matiku selalulah bersamaku . !
Kamis, 29 November 2012
Selasa, 27 November 2012
Application Letter
ini adalah contoh application letter dalam bahasa inggris..
Jl.
Lapangan bola
Kranji-Bekasi
Barat
Bekasi
17135
Phone:
0838******
November 29th, 2012
Attention to:
General Affair
Sintesa Peninsula
Hotel
Jl. S.Parman kav.78
Slipi
Jakarta Barat
Dear Sir,
Im seeing your fast
growing organization and I heard that your company has a good reputation, so I
would like to join with your company as marketing officer.
I am 17 years of age and I graduated from Tunas Wisata
Vocatinal High School, Jl. Caman
raya jatibening bekasi.
I have an excellent
health, high motivation, good communication skill, computer skill, creative,
high loyalty, integrity, I am ready to work hard, motorcycle, SIM C and highly
motivated to works every where.
Hopefully, you could
consider my application and I am looking forward to hearing from you.
Yours
faithfully,
Sirli
Aprilia Candra Kirana
Kata Sifat dan kata kerja dalam bahasa jepang :)
mau share sedikit kata kata sifat dan kata kerja dalam bahasa jepang. "keiyoushi" adalah kata sifat berakhiran "i" sedangkan "nekeiyoushi" adalah kata sifat berakhiran "na" . berikut ini adalah contoh-contoh kata sifat dalam bahasa jepang:
Keiyoushi:
1.Takai ....................Mahal, tinggi
2.Yasui ....................Murah
3.Yoi / ii....................Baik, bagus, OK!
4.Warui ....................Jelek, buruk
5.Hikui ....................Rendah
6.Ookii ....................Besar
7.Chiisai ....................Kecil
8.Atsui ....................Panas (udara)
2.Yasui ....................Murah
3.Yoi / ii....................Baik, bagus, OK!
4.Warui ....................Jelek, buruk
5.Hikui ....................Rendah
6.Ookii ....................Besar
7.Chiisai ....................Kecil
8.Atsui ....................Panas (udara)
9.Samui ....................Dingin (hawa)
10.Tsumetai....................Dingin (benda)
11.Atatakai....................Hangat
12.Suzushii....................Sejuk
13.Atarashii....................Baru
14.Furui ....................Lama, kuno, tua
15.Nagai ....................Panjang, lama
16.Mijikai ....................Pendek
17.Omoi ....................Berat
18.Karui ....................Ringan
19.Hiroi ....................Lebar
20.Semai ....................Sempit
10.Tsumetai....................Dingin (benda)
11.Atatakai....................Hangat
12.Suzushii....................Sejuk
13.Atarashii....................Baru
14.Furui ....................Lama, kuno, tua
15.Nagai ....................Panjang, lama
16.Mijikai ....................Pendek
17.Omoi ....................Berat
18.Karui ....................Ringan
19.Hiroi ....................Lebar
20.Semai ....................Sempit
Nakeiyoushi
1.cantik
kireina
きれいな
2.suka
sukina
すきな
3.Pintar
joozuna
じょずな
4.Sopan
teinana
ていねな
5.Popular
Sakanna
さかんな
kantanna
かんたんな
7.serius
Majimena
まじめ
8.kejam
Zankokuna
ざんこくな
9.senggang
Himana
ひまな
10.biasa
Heibonna
へいぼな
11.sayang
zannenna
ざんねんな
12.terkenal
Yuumeina
ゆめいな
13.megah
Rippana
りっぱな
14.bodoh
Bakana
ばかな
15.makmur
Yuufukuna
ゆうふくな
16.kurang pintar
Hetana
へたな
17.bermacam-macam
Iro-irona
いろいろな
18.ramai
Nigiyakana
にぎやかな
19.praktis
Benrina
べんりな
20.modern
Dentootekina
でんとうてきな
50 kata kerja:
1.Ikimasu: pergi
2.oyogimasu: Berenang
3.Machimasu: Menunggu
4.Tachimasu: Berdiri
5.Hanashimasu: Berbicara
2.oyogimasu: Berenang
3.Machimasu: Menunggu
4.Tachimasu: Berdiri
5.Hanashimasu: Berbicara
6.Tabemasu: Makan
7.Oshiemasu: Mengajar
8.Oboemasu: Mengingat
7.Oshiemasu: Mengajar
8.Oboemasu: Mengingat
9.Benkyou shimasu Belajar
10.Unten shimasu Mengemudi
11.Kekkon shimasu Menikah
12.Sentaku shimasu Mencuci Pakaian
10.Unten shimasu Mengemudi
11.Kekkon shimasu Menikah
12.Sentaku shimasu Mencuci Pakaian
13.belajar: Manabu
14.berdandan:Doresuappu
15. berjalan: Jikkō
16.bernyanyi: Utau
17.bekerja: Shigoto
18. bicara: Hanasu
19.berbelanja: Shishutsu
20.membaca: Yomu
21. menulis: Kakikomu
22.mencuci: Arau
23.meminum: Nomu
24.memakan: Shōhi suru
25.membayar: Shiharai
26.membeli: Kōnyū suru
28. melihat: Miru
29. mendengar: Kiku
30. mandi: O furo
31. menjemur: Shīzun
32.mengambil: Toru
33.meletakkan: Oku
34.menghabiskan: Sugosu
35.memesan: Ōdā
36. menyuruh: Motte iru
37. memanggil: Kōru
38.memberi: Ataeru
39.memasak: Chōri suru
40.memilih: Sentaku suru
41.memotong: Katto
42.tidur: Nemuru
43. membeli: kau
44.mengatakan: iu
45.berdiri: tatsu
46.matsu: menunggu
47.uru: menjual
48.magaru: belok
49.hataraku: bekerja
50.iku: pergi
semoga bermanfaat :)
Sabtu, 17 November 2012
Pop Culture Of Japan
A. BUDAYA JEPANG
Budaya Jepang telah
berkembang sangat selama ribuan tahun, dari prasejarah negara periode Jomon , dengan budaya kontemporer hibrida,
yang menggabungkan pengaruh dari Asia , Eropa , dan Amerika Utara . Penduduk Jepang mengalami periode panjang isolasi dari dunia luar selama Keshogunan Tokugawa , sampai kedatangan " The Kapal Hitam "dan periode Meiji .
B. BAHASA JEPANG
Bahasa Jepang diucapkan terutama di Jepang, tapi juga
di beberapa komunitas imigran Jepang di seluruh dunia. Ini adalah bahasa aglutinatif dan persediaan suara Jepang
relatif kecil tetapi memiliki leksikal berbeda lapangan-aksen sistem. Jepang awal diketahui
sebagian besar pada dasar negara pada abad ke-8, ketika tiga karya utama Jepang Old disusun. Pengesahan awal dari bahasa Jepang
dalam sebuah dokumen Cina dari 252 AD.
Jepang ditulis dengan kombinasi
tiga skrip: hiragana , berasal dari naskah kursif China, katakana , diturunkan sebagai singkatan dari karakter Cina,
dan kanji , yang diimpor dari China. The abjad Latin , Romaji , juga sering digunakan dalam bahasa
Jepang modern, terutama untuk nama perusahaan dan logo, iklan, dan jika
memasukkan Jepang ke komputer. The Hindu-angka Arab umumnya digunakan untuk
nomor, tapi tradisional Sino-Jepang angka juga umum.
C. SASTRA
Karya-karya awal
sastra Jepang sangat dipengaruhi oleh kontak budaya dengan China dan literatur Cina , sering ditulis dalam bahasa Cina Klasik . literatur India juga memiliki pengaruh melalui
difusi Buddhisme di Jepang. Akhirnya, sastra Jepang berkembang
menjadi gaya terpisah dalam dirinya sendiri sebagai penulis Jepang mulai
menulis karya mereka sendiri tentang Jepang. Karena Jepang membuka kembali
pelabuhan untuk perdagangan Barat dan diplomasi di abad ke-19, Barat dan sastra
Timur telah sangat mempengaruhi satu sama lain dan terus melakukannya.
D. MUSIK
Musik dari Jepang mencakup beragam artis dalam gaya yang berbeda baik tradisional dan yang modern . Kata untuk musik di Jepang adalah音楽(ongaku), menggabungkan kanji音("on" suara) dengan kanji楽("Gaku" musik).
Jepang merupakan terbesar kedua pasar musik di dunia, di belakang Amerika Amerika , dan terbesar di Asia , dan sebagian besar pasar didominasi oleh seniman Jepang .
Musik lokal sering muncul di karaoke tempat, yang di sewa dari label rekaman . musik Jepang tradisional sangat berbeda
dari musik Barat dan didasarkan pada interval pernapasan
manusia daripada waktu matematika. Pada tahun 1873, seorang Inggris traveler diklaim bahwa musik Jepang,
"exasperates melampaui daya tahan semua payudara Eropa."
E. LUKISAN
Lukisan telah menjadi seni di Jepang untuk waktu yang sangat
lama: sikat adalah alat tulis tradisional, dan perluasan itu untuk
penggunaannya sebagai alat artis mungkin alami. Cina pembuatan kertas diperkenalkan ke Jepang sekitar
abad ke-7 oleh Damjing biarawan dan beberapa Goguryeo , kemudian washi dikembangkan dari itu. Asli teknik melukis Jepang masih
digunakan sampai sekarang, serta teknik-teknik yang diadopsi dari kontinental Asia dan dari Barat .
F. BUDAYA POPULER
Budaya populer Jepang tidak hanya
mencerminkan sikap dan keprihatinan dari hari ini, tapi juga menyediakan link
ke masa lalu. Populer film , program televisi , manga , musik , dan video game semua dikembangkan dari tradisi seni dan
sastra yang lebih tua, dan banyak tema dan gaya presentasi dapat ditelusuri ke
bentuk seni tradisional. Bentuk kontemporer budaya populer , seperti bentuk tradisional, tidak
hanya memberikan hiburan, tetapi juga melarikan diri untuk kontemporer Jepang
dari permasalahan dari dunia industri. Ketika ditanya bagaimana mereka
menghabiskan waktu luang mereka, 80 persen dari sampel laki-laki dan perempuan
yang disurvei oleh pemerintah pada tahun 1986 mengatakan bahwa mereka rata-rata
sekitar dua setengah jam per hari kerja menonton televisi , mendengarkan radio , dan membaca surat kabar atau majalah . Beberapa persen 16 menghabiskan rata-rata dua jam
dan seperempat hari terlibat dalam hobi atau hiburan. Lain menghabiskan waktu
luang berpartisipasi dalam olahraga, bersosialisasi, dan studi pribadi. Remaja
dan orang-orang pensiunan melaporkan lebih banyak waktu dihabiskan untuk semua
kegiatan daripada kelompok lain.
Banyak anime dan manga yang sangat populer di seluruh dunia dan terus menjadi
populer, serta video game Jepang, musik, fashion, dan menunjukkan permainan,
ini telah membuat Jepang menjadi "hiburan superpower "bersama dengan Amerika Serikat dan Inggris .
Pada akhir 1980-an, keluarga
adalah fokus kegiatan rekreasi, seperti kunjungan ke taman atau distrik
belanja. Meskipun Jepang sering dianggap sebagai masyarakat pekerja keras dengan
sedikit waktu untuk bersantai, Jepang mencari hiburan di mana pun mereka bisa.
Hal ini umum untuk melihat penumpang Jepang yang naik kereta untuk bekerja,
menikmati favorit mereka manga , atau mendengarkan melalui earphone yang terbaru dalam musik populer pada pemutar musik portabel.
Berbagai macam jenis hiburan
populer yang tersedia. Ada banyak pilihan musik, film, dan produk-produk dari
industri buku komik besar, antara lain bentuk hiburan, dari yang untuk memilih.
Permainan pusat, arena bowling, dan karaoke adalah tempat nongkrong populer untuk remaja
sementara orang tua dapat bermain shogi atau pergi di panti khusus.
Bersama-sama, industri penerbitan,
film / video, musik / audio, dan game di Jepang membuat industri konten tumbuh
Jepang, yang, pada tahun 2006, diperkirakan senilai hampir 26 triliun Yen. (USD
$ 400 miliar.)
Beberapa elemen dari budaya pop
Jepang terkenal di seluruh dunia termasuk:
SEJARAH POP CULTURE
Budaya pop modern Jepang tidak eksklusif ke
kontemporer sebagai sebagian besar tema dan gaya produksi yang diambil dari
tradisi seni dan sastra yang tanggal kembali sejauh Periode Heian sejarah Jepang dan representasi awal
asmara citra dan kekaisaran direkam kemudian. Namun, dengan munculnya pengaruh
Barat, etos perang dunia kedua dan industrialisasi bangsa, budaya pop mengambil
bentuk yang sekarang.
Hari ini, budaya pop yang digunakan sebagai
pelarian dari kesibukan dan stres kehidupan sehari-hari dengan lebih dari 90%
dari semua pria dan wanita di Jepang mengatakan mereka menghabiskan setidaknya
2 jam sehari menonton televisi dan hampir 20% mengatakan mereka menghabiskan
hampir jumlah yang sama waktu terlibat dalam hobi. Faktor-faktor lain dalam
pengembangan budaya pop adalah masyarakat aspek kerja yang ketat dari kehidupan
Jepang yang melihat banyak warga mencari rilis serta waktu dan sifat menetap
transportasi di kereta api dan kereta bawah tanah yang memberikan waktu Jepang
begitu banyak untuk membaca Manga, gunakan ponsel mereka telepon, atau menonton
film portabel.
Bentuk Budaya Pop di Jepang
Array dari
budaya populer di Jepang adalah sebagai beragam dan menjenuhkan seperti di
negara lain di dunia, jika tidak lebih. Industri musik, didorong oleh
keberhasilan internasional Jpop seniman, Visual Kei band dan berbagai suara Jepang lainnya
lebih aktif daripada industri rekaman selain India dan Amerika Serikat dan
dalam hal produksi, seniman sebagian besar orang Jepang merilis musik lebih
dari musisi lain di dunia.
Industri
manga adalah industri komik terbesar di dunia dengan puluhan publikasi mingguan
dan bulanan yang dirilis secara berkala dan manga yang dibaca oleh semua orang
dari anak-anak berusia 5 tahun ke 80 nelayan tahun pensiun. Industri film
didasarkan pada film-film bergenre horor seperti film dan Kaiju bersama dengan
manga dan anime adaptasi. Permainan arcade dan pusat bersama dengan pengaruh
besar dari perusahaan seperti Nintendo dan Sony dan puluhan produsen software
game juga sangat afektif. Karaoke panti dan hang out populer lainnya seperti
untuk orang yang bermain Shogi dan Go juga sangat populer.
Otaku Pop Culture
Di luar Jepang, istilah Otaku telah datang berarti siapa saja yang tertarik dalam
budaya pop Jepang secara keseluruhan. Namun, di Jepang istilah ini mengacu pada
individu yang sepenuhnya dikhususkan untuk hobi tunggal melampaui apa yang
dianggap sebagai norma sosial, biasanya dengan sumber budaya pop seperti manga
sebagai focal point. Hal ini menjadi lebih stylish di luar Jepang meskipun
untuk diri diresepkan Otaku untuk menyatakan diri dan bertindak sesuai.
SEJARAH HARAJUKU
Harajuku (原宿?) adalah sebutan populer untuk kawasan di sekitar Stasiun
JR Harajuku, Distrik Shibuya, Tokyo. Kawasan ini terkenal sebagai tempat
anak-anak muda berkumpul. Lokasinya mencakup sekitar Kuil Meiji, Taman Yoyogi,
pusat perbelanjaan Jalan Takeshita (Takeshita-dōri), department store Laforet,
dan Gimnasium Nasional Yoyogi. Harajuku bukan sebutan resmi untuk nama tempat,
dan tidak dicantumkan sewaktu menulis alamat.
Sekitar tahun 1980-an, Harajuku merupakan tempat berkembangnya subkultur Takenoko-zoku. Sampai hari ini, kelompok anak muda berpakaian aneh bisa dijumpai di kawasan Harajuku. Selain itu, anak-anak sekolah dari berbagai pelosok di Jepang sering memasukkan Harajuku sebagai tujuan studi wisata sewaktu berkunjung ke Tokyo.
Sebetulnya sebutan "Harajuku" hanya digunakan untuk kawasan di sebelah utara Omotesando. Onden adalah nama kawasan di sebelah selatan Omotesando, namun nama tersebut tidak populer dan ikut disebut Harajuku.
SEJARAH
Sekitar tahun 1980-an, Harajuku merupakan tempat berkembangnya subkultur Takenoko-zoku. Sampai hari ini, kelompok anak muda berpakaian aneh bisa dijumpai di kawasan Harajuku. Selain itu, anak-anak sekolah dari berbagai pelosok di Jepang sering memasukkan Harajuku sebagai tujuan studi wisata sewaktu berkunjung ke Tokyo.
Sebetulnya sebutan "Harajuku" hanya digunakan untuk kawasan di sebelah utara Omotesando. Onden adalah nama kawasan di sebelah selatan Omotesando, namun nama tersebut tidak populer dan ikut disebut Harajuku.
SEJARAH
Sebelum zaman Edo, Harajuku
merupakan salah satu kota penginapan (juku) bagi orang yang bepergian melalui
rute Jalan Utama Kamakura. Tokugawa Ieyasu menghadiahkan penguasaan Harajuku
kepada ninja dari Provinsi Iga yang membantunya melarikan diri dari Sakai setelah
terjadi Insiden Honnōji.
Di zaman Edo, kelompok ninja dari Iga mendirikan markas di Harajuku untuk melindungi kota Edo karena letaknya yang strategis di bagian selatan Jalan Utama Kōshū. Selain ninja, samurai kelas Bakushin juga memilih untuk bertempat tinggal di Harajuku. Petani menanam padi di daerah tepi Sungai Shibuya, dan menggunakan kincir air untuk menggiling padi atau membuat tepung. Di zaman Meiji, Harajuku dibangun sebagai kawasan penting yang menghubungkan kota Tokyo dengan wilayah sekelilingnya. Pada tahun 1906, Stasiun JR Harajuku dibuka sebagai bagian dari perluasan jalur kereta api Yamanote. Setelah itu, Omotesando (jalan utama ke kuil) dibangun pada tahun 1919 setelah Kuil Meiji didirikan. Setelah dibukanya berbagai department store pada tahun 1970-an, Harajuku menjadi pusat busana. Kawasan ini menjadi terkenal di seluruh Jepang setelah diliput majalah fashion seperti Anan dan non-no. Pada waktu itu, kelompok gadis-gadis yang disebut Annon-zoku sering dijumpai berjalan-jalan di kawasan Harajuku. Gaya busana mereka meniru busana yang dikenakan model majalah Anan dan non-no.
Sekitar tahun 1980-an, Jalan Takeshita menjadi ramai karena orang ingin melihat Takenoko-zoku yang berdandan aneh dan menari di jalanan. Setelah ditetapkan sebagai kawasan khusus pejalan kaki, Harajuku menjadi tempat berkumpul favorit anak-anak muda. Setelah Harajuku makin ramai, butik yang menjual barang dari merek-merek terkenal mulai bermunculan di Omotesando sekitar tahun 1990-an.
Di zaman Edo, kelompok ninja dari Iga mendirikan markas di Harajuku untuk melindungi kota Edo karena letaknya yang strategis di bagian selatan Jalan Utama Kōshū. Selain ninja, samurai kelas Bakushin juga memilih untuk bertempat tinggal di Harajuku. Petani menanam padi di daerah tepi Sungai Shibuya, dan menggunakan kincir air untuk menggiling padi atau membuat tepung. Di zaman Meiji, Harajuku dibangun sebagai kawasan penting yang menghubungkan kota Tokyo dengan wilayah sekelilingnya. Pada tahun 1906, Stasiun JR Harajuku dibuka sebagai bagian dari perluasan jalur kereta api Yamanote. Setelah itu, Omotesando (jalan utama ke kuil) dibangun pada tahun 1919 setelah Kuil Meiji didirikan. Setelah dibukanya berbagai department store pada tahun 1970-an, Harajuku menjadi pusat busana. Kawasan ini menjadi terkenal di seluruh Jepang setelah diliput majalah fashion seperti Anan dan non-no. Pada waktu itu, kelompok gadis-gadis yang disebut Annon-zoku sering dijumpai berjalan-jalan di kawasan Harajuku. Gaya busana mereka meniru busana yang dikenakan model majalah Anan dan non-no.
Sekitar tahun 1980-an, Jalan Takeshita menjadi ramai karena orang ingin melihat Takenoko-zoku yang berdandan aneh dan menari di jalanan. Setelah ditetapkan sebagai kawasan khusus pejalan kaki, Harajuku menjadi tempat berkumpul favorit anak-anak muda. Setelah Harajuku makin ramai, butik yang menjual barang dari merek-merek terkenal mulai bermunculan di Omotesando sekitar tahun 1990-an.
SEJARAH
COSPLAY
Cosplay (コスプレ
,Kosupure) adalah istilah bahasa Inggris buatan Jepang (wasei-eigo) yang
berasal dari gabungan kata “costume” (kostum) dan “play” (bermain). Cosplay
berarti hobi mengenakan pakaian beserta aksesori dan rias wajah seperti yang
dikenakan tokoh-tokoh dalam anime, manga, manhwa, dongeng, permainan video,
penyanyi dan musisi idola, dan kartun Nickelodeon. Pelaku cosplay disebut
cosplayer, Di kalangan penggemar, cosplayer juga disingkat sebagai layer. Di
Jepang, peserta cosplay bisa dijumpai dalam acara yang diadakan perkumpulan
sesama penggemar (dōjin circle), seperti Comic Market, atau menghadiri konser
dari grup musik yang bergenre visual kei. Penggemar cosplay termasuk cosplayer
maupun bukan cosplayer sudah tersebar di seluruh penjuru dunia, yaitu Amerika, RRC,
Eropa, Filipina, maupun Indonesia
SEJARAH
Sejak paruh kedua tahun 1960-an,
penggemar cerita dan film fiksi ilmiah di Amerika Serikat sering mengadakan
konvensi fiksi ilmiah. Peserta konvensi mengenakan kostum seperti yang yang
dikenakan tokoh-tokoh film fiksi ilmiah seperti Star Trek. Budaya Amerika
Serikat sejak dulu mengenal bentuk-bentuk pesta topeng (masquerade) seperti
dalam perayaan Haloween dan Paskah.
Tradisi penyelenggaraan konvensi
fiksi ilmiah sampai ke Jepang pada dekade 1970-an dalam bentuk acara peragaan
kostum (costume show).[2] Di Jepang, peragaan “cosplay” pertama kali
dilangsungkan tahun 1978 di Ashinoko, Prefektur Kanagawa dalam bentuk pesta
topeng konvensi fiksi ilmiah Nihon SF Taikai ke-17. Kritikus fiksi ilmiah Mari
Kotani menghadiri konvensi dengan mengenakan kostum seperti tokoh dalam gambar
sampul cerita A Fighting Man of Mars karya Edgar Rice Burroughs. Tidak hanya
Mari Kotani menghadiri Nihon SF Taikai sambil ber-cosplay. Direktur perusahaan
animasi Gainax, Yasuhiro Takeda memakai kostum tokoh Star Wars.
Pada waktu itu, peserta konvensi
menyangka Mari Kotani mengenakan kostum tokoh manga Triton of the Sea karya
Osamu Tezuka. Kotani sendiri tidak berusaha keras membantahnya, sehingga media
massa sering menulis kostum Triton of the Sea sebagai kostum cosplay pertama
yang dikenakan di Jepang. Selanjutnya, kontes cosplay dijadikan acara tetap
sejak Nihon SF Taikai ke-19 tahun 1980. Peserta mengenakan kostum Superman,
Atom Boy, serta tokoh dalam Toki o Kakeru Shōjo dan film Virus. Selain di Comic
Market, acara cosplay menjadi semakin sering diadakan dalam acara pameran
dōjinshi dan pertemuan penggemar fiksi ilmiah di Jepang.
Majalah anime di Jepang sedikit
demi sedikit mulai memuat berita tentang acara cosplay di pameran dan penjualan
terbitan dōjinshi. Liputan besar-besaran pertama kali dilakukan majalah Fanroad
edisi perdana bulan Agustus 1980. Edisi tersebut memuat berita khusus tentang
munculnya kelompok anak muda yang disebut “Tominoko-zoku” ber-cosplay di
kawasan Harajuku dengan mengenakan kostum baju bergerak Gundam. Kelompok
“Tominoko-zoku” dikabarkan muncul sebagai tandingan bagi Takenoko-zoku
(kelompok anak muda berpakaian aneh yang waktu itu meramaikan kawasan
Harajuku). Istilah “Tominoko-zoku” diambil dari nama sutradara film animasi
Gundam, Yoshiyuki Tomino, dan sekaligus merupakan parodi dari istilah
Takenoko-zoku. Foto peserta cosplay yang menari-nari sambil mengenakan kostum
robot Gundam juga ikut dimuat. Walaupun sebenarnya artikel tentang
Tominoko-zoku hanya dimaksudkan untuk mencari sensasi, artikel tersebut
berhasil menjadikan “cosplay” sebagai istilah umum di kalangan penggemar anime.
Sebelum istilah cosplay
digunakan oleh media massa elektronik, asisten penyiar Minky Yasu sudah sering
melakukan cosplay. Kostum tokoh Minky Momo sering dikenakan Minky Yasu dalam
acara temu darat mami no RADI-karu communication yang disiarkan antara lain
oleh Radio Tōkai sejak tahun 1984. Selanjutnya, acara radio yang sama mulai
mengadakan kontes cosplay. Dari tahun 1989 hingga 1995, di tv asahi ditayangkan
ranking kostum cosplay yang sedang populer dalam acara Hanakin Data Land.
Sekitar tahun 1985, hobi cosplay
semakin meluas di Jepang karena cosplay telah menjadi sesuatu hal yang mudah
dilakukan. Pada waktu itu kebetulan tokoh Kapten Tsubasa sedang populer, dan
hanya dengan kaus T-shirt pemain bola Kapten Tsubasa, orang sudah bisa
“ber-cosplay”. Kegiatan cosplay dikabarkan mulai menjadi kegiatan berkelompok
sejak tahun 1986. Sejak itu pula mulai bermunculan fotografer amatir (disebut
kamera-kozō) yang senang memotret kegiatan cosplay.
J-POP
J-pop
atau J-Pop (singkatan dari Japanese pop; bahasa
Indonesia: musik pop Jepang) adalah istilah yang digunakan untuk musik populer Jepang yang
memasuki arus utama musik Jepang pada tahun 1990-an. Istilah J-pop
(pertama kali dipakai oleh J-Wave, sebuah radio FM di Tokyo.
J-pop berakar dari musik tahun 1960-an seperti yang dimainkan The Beatles,[dan menggantikan kayōkyoku (musik pop Jepang hingga 1980-an) dalam dunia musik Jepang. Istilah J-pop diciptakan media massa Jepang untuk membedakannya dari musik asing, dan sekarang merujuk kepada hampir semua musik populer di Jepang. Menurut data tahun 2006 dari International Federation of the Phonographic Industry, industri musik Jepang memiliki industri musik terbesar nomor dua di dunia, dan hanya berada di bawah Amerika Serikat. Selain J-pop, masih adalah istilah lainnya seperti "J-Rap", "J-Rock", yang merujuk kepada sejenis aliran musik Jepang secara spesifik. Meskipun begitu, aliran-aliran tersebut juga dianggap sebagai bagian dari J-pop.
J-pop berakar dari musik tahun 1960-an seperti yang dimainkan The Beatles,[dan menggantikan kayōkyoku (musik pop Jepang hingga 1980-an) dalam dunia musik Jepang. Istilah J-pop diciptakan media massa Jepang untuk membedakannya dari musik asing, dan sekarang merujuk kepada hampir semua musik populer di Jepang. Menurut data tahun 2006 dari International Federation of the Phonographic Industry, industri musik Jepang memiliki industri musik terbesar nomor dua di dunia, dan hanya berada di bawah Amerika Serikat. Selain J-pop, masih adalah istilah lainnya seperti "J-Rap", "J-Rock", yang merujuk kepada sejenis aliran musik Jepang secara spesifik. Meskipun begitu, aliran-aliran tersebut juga dianggap sebagai bagian dari J-pop.
1988
Istilah J-pop diciptakan
oleh Direktur J-Wave Hideo Saito (sekarang CEO) ketika sedang rapat dengan para
penanggung jawab musik pop dari perusahaan rekaman Istilah J-pop lalu diangkat oleh media massa
sebagai salah satu genre yang memiliki ciri khas tersendiri, berbeda dari glam rock, punk rock, grunge, alternative
rock, atau hip-hop.
Di kalangan masyarakat luas di Jepang, istilah J-pop baru populer sekitar tahun 1993 hingga 1996. Tahun 1993 merupakan tahun dibentuknya liga sepak bola profesional Jepang, J. League. Pada tahun itu pula J. League memenangi penghargaan sebagai "kata terpopuler tahun 1988".
Di kalangan masyarakat luas di Jepang, istilah J-pop baru populer sekitar tahun 1993 hingga 1996. Tahun 1993 merupakan tahun dibentuknya liga sepak bola profesional Jepang, J. League. Pada tahun itu pula J. League memenangi penghargaan sebagai "kata terpopuler tahun 1988".
Tahun 2000-an
Memasuki tahun 2000-an, penjualan
singel mulai mengalami penurunan. Meskipun demikian, "Sekai ni Hitotsu
Dake no Hana" (2003) dari SMAP berhasil terjual lebih dari dua juta kopi. Paruh kedua
tahun 2000-an, singel yang mencapai status million seller makin
berkurang. Menurut perhitungan RIAJ, selama dua tahun berturut-turut (2008 dan
2009) tidak ada singel million seller. Menurut Oricon, tiga tahun
berturut-turut sejak 2008 tidak ada singel yang terjual hingga meraih status million
seller.
Di lain pihak, penjualan unduhan musik dari toko musik digital terus meningkat. Menurut RIAJ, sejak mereka mengumpulkan data penjualan unduhan musik, angka penjualan unduhan musik terus meningkat dari tahun 2005 hinga 2008. Pada tahun 2006, total kopi unduhan musik yang terjual sudah melebihi total produksi rekaman fisik (CD). Walaupun total penjualan unduhan musik pada tahun 2009 masih lebih besar dari tahun sebelumnya, penurunan penjualan mulai terjadi pada tahun 2010.
Perubahan tren konsumen dari membeli rekaman fisik menjadi membeli unduhan musik menyebabkan berkurangnya penjualan rekaman fisik pada tahun 2000-an. Meskipun demikian, menurut pengumuman RIAJ, total penjualan rekaman fisik dan unduhan musik tidaklah berkurang, melainkan terus meningkat selama tiga tahun berturut-turut, mulai tahun 2005 sampai tahun 2007. Total penjualan rekaman fisik dan unduhan musik baru mengalami penurunan pada tahun 2008. Penjualan unduhan musik diperkirakan dapat lebih besar bila tidak dikurangi adanya pengunggahan ilegal dan perangkat lunak berbagi berkas.
Di lain pihak, penjualan unduhan musik dari toko musik digital terus meningkat. Menurut RIAJ, sejak mereka mengumpulkan data penjualan unduhan musik, angka penjualan unduhan musik terus meningkat dari tahun 2005 hinga 2008. Pada tahun 2006, total kopi unduhan musik yang terjual sudah melebihi total produksi rekaman fisik (CD). Walaupun total penjualan unduhan musik pada tahun 2009 masih lebih besar dari tahun sebelumnya, penurunan penjualan mulai terjadi pada tahun 2010.
Perubahan tren konsumen dari membeli rekaman fisik menjadi membeli unduhan musik menyebabkan berkurangnya penjualan rekaman fisik pada tahun 2000-an. Meskipun demikian, menurut pengumuman RIAJ, total penjualan rekaman fisik dan unduhan musik tidaklah berkurang, melainkan terus meningkat selama tiga tahun berturut-turut, mulai tahun 2005 sampai tahun 2007. Total penjualan rekaman fisik dan unduhan musik baru mengalami penurunan pada tahun 2008. Penjualan unduhan musik diperkirakan dapat lebih besar bila tidak dikurangi adanya pengunggahan ilegal dan perangkat lunak berbagi berkas.
Tahun 2010-an
Pada tahun 2010, rekaman fisik
dalam bentuk singel dan album makin jarang yang mencapai million seller.
Pada tahun 2010, hanya ada satu singel ("Beginner"
dari AKB48) dan
dua album CD yang mendapat sertifikasi million (AKB48 dan Ikimono-gakari).
Pada tahun 2010, tangga singel Oricon hanya didominasi oleh AKB48 dan Arashi. AKB48 dan
Arashi jauh meninggalkan artis-artis lain dalam total penjualan. Namun di
tangga tahunan nada dering Chaku Uta Full versi RIAJ
tahun 2010, "Heavy Rotation" hanya menempati
urutan ke-12. Arashi sama sekali tidak masuk ke dalam peringkat Chaku Uta Full.
Lagu-lagu Kana Nishino mendominasi peringkat nada dering dengan
"Aitakute Aitakute"
di urutan pertama.
Semoga Bermanfaat ^^
Langganan:
Postingan (Atom)